ФЭНДОМ


Силы и способности

Силы и способностиПравить

Обычно, общее количество заклинаний, которые могли использовать игроки сотого уровня было равно 300. Однако Аинз, используя свою особую способность "Тёмное Знание" смог выучить и запомнить 718 различных заклинаний. Хотя его класс и способности не подходят для PVP, Аинз Оал Гоун была PVP/PK гильдией Иггдрасиля, доказывая, что он хорошо разбирался в боях и засадах, что позволило ему много раз выигрывать у игроков, оптимизированных под PVP. Не смотря на свои недостатки Аинз уверен что не проиграет тем, кто полагается исключительно на характеристики. Кроме того у него множество полученной от товарищей и, в частности от Пунитто Моэ, информации, ориентированной на сражения игроков.

Аинз смог заполучить расовый класс Повелитель, потому что не обращал внимания на свою силу и максимизировал магию смерти ради отыгрывания роли. Это также означало, что он не особо фокусировался на чистой боевой магии, так как другие магические заклинатели наглядно показывали, что он был слабее их в реальном бою. Аинз не считался самым лучшим среди игроков Иггдрасиля.

Между тем, есть множество игроков, которые гораздо лучше него в PVP, и шансы на его выживание против более сильных игроков не были велики. Когда он играл, его сила происходила из знаний. Хотя он выигрывал сражения PVP с удивительной регулярностью, которые, как правило, всегда сопровождались поражением в первой битве. Так как он был очень квалифицирован в использовании информации, которую он постоянно собирал, слабые физические характеристики не очень сильно влияли на исход боя, и он одержал много побед, однако когда против него выступал противник, с которым он был совершенно незнаком, то шансы на победу резко падали, и это, как правило, заканчивалось для Аинза поражением. Аинз прекрасно знал свои способности и был очень рад, когда не сталкивался с сильным врагом, о котором ничего не знал.

Кроме того, Аинз относился к "Джокерам". В Аинз Оал Гоун "Джокерами" называли тип игроков, способных подстраиваться под разнообразные ситуации. Аинз использовал дроп с PK, — трупы других игроков, — чтобы выучить множество самых разнообразных заклинаний. Благодаря этому во время рейдов на подземелья его часто назначали на роль Джокера. Разумеется, он заслужил эту позицию не тем, что знал много разных заклинаний, а тем, что умел использовать нужную магию в нужный момент. Поскольку ему поручали столь тяжелую работу, у Аинза был приоритет при доступе к трупам игроков, которых убивала их гильдия. Это был своеобразный знак веры в него от его товарищей.

В Новом Мире, поскольку Аинз не недооценивает своих противников и действует осторожно, он, как правило, планирует сражение, прежде чем вступить в битву. Сперва Аинз сделал бы долговременные приготовления, дающие преимущества, чтобы быть на шаг впереди противника. Это включает в себя сбор денег, использование снаряжения согильдийцев и наложение на себя усиливающих заклинаний, перед началом атаки на Шалти Бладфолен. Будучи магическим заклинателем-арканистом, Аинз уже продемонстрировал тактику и стратегию, позволяющую ему сражаться даже против воина. Это было показано в битве с Шалти, устойчивой к его заклинаниям мгновенной смерти и делающей крайне невыгодной для Аинза навыки некромантии и призыва.

Для магического заклинателя как Аинз, выбор оружия очень ограничен. В основном это ножи, кинжалы и тому подобное. Хотя Аинз не может использовать любое оружие из-за ограничений его класса, на самом деле есть способы обойти его. Будучи в сокровищнице столицы дварфов, во время своего путешествия в Королевство Дварфов, Аинз нашёл длинный меч, усиленный какой-то магией, обходящей эти ограничения и который он может использовать. Более того он создал модифицированные версии предметов Нового Мира, таких как элементное оружие Морозная Боль, чтобы использовать его заклинание Ледяной Взрыв. Это было одновременно с использованием эффекта магии трансформации Идеальный Воин, когда он не мог использовать другие заклинания. В этой форме он также мог преодолеть классовые ограничения и использовать любое снаряжение без классовых штрафов.

Бонусные способности класса ПовелительПравить

  • Понимание Языка Зла
  • Создать Нежить Высшего Ранга (4/день): Аинз может создать как Глазных Мертвецов так и Бледного Всадника с помощью этой способности. Если Аинз использует свои очки опыта, он может даже создать монстров 90-го уровня.(Властелина-Мудреца/Жнец Смерти Танатос).
  • Создать Нежить Среднего Ранга (12/день): Аинз может создать Рыцаря Смерти, Джека Потрошителя и Коллекционера Трупов с помощью этой способности.
  • Создать Нежить Низкого Ранга (20/день): Аинз может создать Призрака, Скелета и Черепного Стервятника с помощью этой способности.
  • Тёмная Душа
  • Тёмное Знание: способностью изучать заклинания, используя трупы других игроков.
  • Аура Отчаяние I Страх: вызывает состояние страха, которое накладывает штраф на все действия. Вдобавок к эффекту Страха, она способна уменьшить параметры игрока. Обычно она не влияет на 100-уровневые цели, но экипировка Посоха Аинз Оал Гоун усиливает ауру.
  • Аура Отчаяние II Паника: паника — более серьезная версия страха, обусловленная наложением дополнительных эффектов страха друг на друга. Любой попавший в это состояние хотел бы сбежать от пользователя данной способности, во что бы то ни стало — другими словами, они не смогут принимать какие-либо боевые действия, против этой личности.
  • Аура Отчаяние III Смятение: без применения мер по восстановлению, цель будет находиться в состоянии растерянности.
  • Аура Отчаяние IV Безумие: безумие — чрезвычайно сильное раздражающее состояние. Это постоянная версия Замешательства. Оно не может быть удалено без магии третьих лиц.
  • Аура Отчаяния V Мгновенная Смерть: шанс вызвать мгновенную смерть противника.
  • Сопротивление электричеству, кислоте, льду
  • Высшее Отражение III
  • Высшее Сопротивление Магии III: полная защита от низкоуровневых заклинаний.
  • Высокоуровневое Физическое Сопротивление III: весь урон от низкоуровневого оружия и некоторых низкоуровневых заклинаний становится полностью неэффективным. (ниже 60 уровня).
  • Бессмертное Благословение: позволяет ощущать другую нежить.
  • Негативное Касание: наносит негативный урон объекту своим прикосновением. Может быть получен Старшим Личом достигшим высшего уровня. Может быть включена постоянно или выключена.
  • Негативная Защита
  • Негативное Благословение
  • Суммирование Ущерба Ⅳ
  • Сопротивление Режущему Оружию V
  • Усиленное Магическое Зрение: позволяет видеть сквозь препятствия.
  • Сопротивление Метательному Оружию V
  • Тёмный Свет

Главные Особенности НежитиПравить

  • Сопротивление Смертельным Ударам
  • Ночное Зрение
  • Слабость к Огненным Ататкам: Получаемый урон от Огня удвоен.
  • Сопротивление Вытягиванию Энергии
  • Отсутствие потребности в Еде, Воде и Воздухе
  • Сопротивление Психическим Ударам
  • Сопротивление Некромантии
  • Сопротивление Повреждению Плоти
  • Отравление/Болезни/Сон/Мгновенная Смерть/Паралич Не Эффективны
  • Уязвимость к Свету, Уязвимость к Священными Атаками Ⅳ
  • Восстановление Негативной Энергией
  • Сопротивление Способностям Ослабевания
  • Наказание от Святого Урона II
  • Слабость к Дробящему Оружию ⅴ
  • Аура Бессмертия

Сверхуровневые ЗаклинанияПравить

  • Создание: изменения полевых эффектов.
  • Падение Небес: призывает с неба огромную колонну синего света, который будет гореть так ярко и жарко, что создастся впечатление, будто весь мир стал белым. Смертоносный жар от громадной температуры расширяется в мгновение и поглощает всё в эффективном радиусе. Это заклинание наносит значительный урон и в особенности расам нежити.
  • Йа Шаб-Ниггурат: вызывает чёрный циклон, уничтожающий всё в пределах определённой территории. Убитые существа становятся жертвой для призыва монстров 90-го уровня "Тёмный Молодняк". Количество вызванного Тёмного Молодняка пропорционально общему числу жертв. (Это заклинание — отсылка к творчеству Г.Ф. Лавкрафта)
  • Загадать Желание: количество возможных желаний пропорционально количеству потраченного опыта. Это значит, что активация заклинания в обмен на десять процентов всех очков опыта даст одно желание, тогда как на пятьдесят процентов — пять желаний. В Иггдрасиле при активации этого заклинания перед заклинателем появлялись до десяти, из 200 возможных, совершенно случайных желаний. Однако, «Загадать Желание» Нового Мира отличается от иггдрасильского настолько сильно, что они практически разные. В Новом Мире «Загадать Желание» стало магией, которая делает возможным самые сокровенные желания. Пусть и в зависимости от потраченного опыта, но эта магия делает невозможное возможным. Более того, если потратить пятьдесят процентов опыта, магия позволит осуществить ещё более сильные желания.
  • Пантеон: призывает под командование шесть ангелов, приблизительно восьмидесятого уровня, Херувимов Хранителей Врат. Это сверхуровневое заклинание относится к божественному типу магии. Херувимы Хранители Врат довольно неплохие танки, а их способности в обнаружении делают их также хорошими караульными.

Обычные заклинания Править

  • Поглощение
  • Великая Идентификация Предмета: эта магия позволяет распознать эффекты предметов.
  • Противожизненный Кокон
  • Астральная кара: магия, эффективная против эфирных тел. Также работает против целей временно ставших эфирными.
  • Чёрная Дыра: магия, создающая пустоту, поглощающую врага.
  • Антиинформационная Магическая Стена: позволяет противостоять разведывательной магии.
  • Благословление заклинателя
  • Тело Лучезарного Берилла: заклинание 10-го уровня. Уменьшает урон от дробящих атак. Если пользователь активирует это заклинание во время боя, это сводит на нет одну атаку дробящего типа.
  • Выброс
  • Полная Невидимость: заклинание, намного превосходящее "Невидимость". Аинз становится абсолютно невидим для всех, кто не использует специализированную магию обнаружения.
  • Конфликт Кармы
  • Призыв Великого Грома: атакует врага тремя огромными молниями, собранными из множества нитей.
  • Очаровать Человека
  • Управляемая Амнезия: заклинание 10-го уровня. Позволяет читать и управлять памятью цели.
  • Создание Крепости: Создаёт могучую крепость, более 30 метров в высоту.
  • Создание Большого Предмета: создаёт магическую экипировку, такую как доспехи, мечи, алебарды и пр., которые могут быть свободно использованы заклинателями, как Момонга. Прочность предметов определяется силой заклинателя. Однако, будучи экипированным в созданный комплект брони, это ограничивает количество заклинаний которые может использовать Аинз до пяти штук, одно из них "Идеальный Воин".
  • Крик Банши: крик, обладающий эффектом мгновенной смерти, он так же может использоваться со специальным навыком, увеличивающим зону поражения.
  • Исцеление от Отравления
  • Смерть
  • Драконья Сила
  • Задержка Телепортации: заклинание, подавляющее пространственное перемещение, оно эффективно даже против Великой телепортации. Обычно позволяло заклинателю выиграть несколько секунд, чтобы подготовиться или убежать. Кроме того оно информирует о количестве телепортирующихся существ.
  • Распознавание Врага: позволяет пользователю узнать примерный уровень врага.
  • Дальновиденье
  • Драконья молния: создаёт похожую на дракона белую молнию, устремляющуюся на цель.
  • Дрейфующая Мастер-Мина: мины, как следует из названия, "дрейфуют", а также блокирует цели, входящие в его диапазон.
  • Взрывная Мина: магия ловушка, взрывающая, когда враг подходит к ней на достаточно близкое расстояние. Используя "Тройную Предельную магию" может быть создано три мины.
  • Взрыв
  • Благословение Титании: прогнозирующее заклинание девятого уровня, создающее крошечную фею. Королева фей способна провести призывающего по наименее опасному пути к сердцу подземелья.
  • Проводник Ятагарасу: прогнозирующее заклинание девятого уровня, создающее трёхлапую ворону. Ятагарасу способен провести призывающего по кратчайшему пути к сердцу подземелья.
  • Ложные Данные: Жизнь: даёт пользователю возможность подделать свои показатели очков жизни.
  • Сфокусированная Магия: заклинание 7-го уровня, может быть использовано на союзнике.
  • Огненный шар: выстреливает большой огненный шар, взрывающийся при соприкосновении с целью.
  • Полёт: дает заклинателю возможность летать.
  • Свобода
  • Врата
  • Захват Сердца: заклинание 9-го уровня. Мгновенно убивает, если цель сопротивляется, оно обходится ранениями. Это любимое заклинание Аинза.
  • Гравитационный Водоворот: Создаёт тёмный гравитационный шар.
  • Великое Уничтожение Предмета
  • Великий Полный Потенциал
  • Великая Закалка
  • Великая Удача
  • Великая Магическая Печать
  • Великий Магический Щит
  • Великий Отказ: отменяет Великий Призыв.
  • Великое сопротивление
  • Великая Телепортация
  • Небесная Аура
  • Пламя Ада: это заклинание создаёт очень маленький язычок пламени, который зацепившись за свою цель превращается бушующее пламя ада, сжигающее её дотла своим чёрным пламенем.
  • Удержание ребер: заклинание, ограничивающее движение костей цели.
  • Неукротимость
  • Бесконечная Стена
  • Сущность Жизни
  • Волшебная Стрела: создаёт стрелу, изготовленную из маны, пронзающую цель.
  • Увеличение Магии
  • Максимизация Магии
  • Магия Опеки: Святой
  • Сущность Маны: определяет размер MP цели.
  • Мантия Хаоса
  • Групповой Полёт: дарует группе людей, способность летать.
  • Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию.
  • Падение Метеора
  • Напалм
  • Негативный Взрыв: посылает всплеск сферической негативной энергетики, исходящего из тело заклинателя.
  • Обсидиановый Меч: создает большой обсидиановый меч, блокирующий быстрые атаки цели.
  • Паранормальная Интуиция
  • Проникновение
  • Идеальный Воин: тип заклинания преобразование, которое позволяет Аинзу стать воином 100 уровня, хотя и несовершенным по сравнению с оригиналом. В результате преобразования, это заклинание имеет определённые последствия, из-за которых Аинз будет не в состоянии использовать ни одно из своих заклинаний в течение этого периода времени преобразования. Тем не менее, до сих пор Аинз был в состоянии компенсировать этот недостаток с помощью своей силы и способности элементарных оружий, хранящихся в его пространственном кармане, таких как изменённая Морозная Боль и т.д.
  • Разрыв Реальности: заклинание 10-го уровня. Специальное заклинание, наносящее серьёзный разрывающий урон, однако потребляющее много маны. Заклинание считается меньшая версия "Всемирного Разрыва".
  • Ощущение Врага
  • Расширенный Сенсор
  • Акулий Циклон: заклинание, которое вызывает торнадо (100 метров высотой и диаметром 50 метров). В торнадо обитают 6 метровые акулы, сжирающие любого кто был затянут внутрь него.
  • Остановка Времени: магия времени, которая останавливает врага на определенное время.
  • Тысяча Костяных Копий: Заклинание, которое бросает несчётное количество костей-копий в цель.
  • Прикосновение Нежити
  • Тройная Магия
  • Истинная Тьма: наносит урон от тьмы.
  • Защитная Стена От Стрел
  • Стена Скелетов: создает стену скелетов, которые могут в определённой степени перемещаться и сражаться.

Особый навык Править

  • Целью всей жизни является смерть: это особый навык является одним из самых мощных способностей Аинза, которым можно овладеть изучив класс Затмение, который является одним из самых трудных классов для получения, так как он требует владения класса Властелина и заклинаний, специализирующихся на некромантия и магии мгновенной смерти. Данный класс затмения позволяет пользователю стать настоящим повелителем смерти. После активации заклинания, после применения мгновенной смерти, требуется подождать 12 секунд, что позволяет игнорировать все типы сопротивления мгновенной смерти. Аинз использовал заклинание в комбинации с "Криком Банши", убив тем самым всё в радиусе 200м. Перезарядка этого заклинания составляет 100 часов. Этому заклинанию невозможно противостоять, однако при использовании предмета или навыка, позволяющего быть возрожденным, прежде чем пройдут 12 секунд, данного эффекта можно избежать.

Другие Пассивные Навыки Править

  • Абсолютная Огнестойкость

ПризывПравить

Основное снаряжение Править

  • 10 Колец (Божественный Класс): каждый обладает различными способностями.
    • Кольцо Аинз Оал Гоун (Артефакт Божественного класса): позволяет пользователю свободно телепортироваться в любую комнату внутри Назарика. Каждый член Аинз Оал Гоун был обязан носить это кольцо.
    • Падающая Звезда (Артефакт Божественного класса): позволяет пользователю активировать магию "Загадай желание" три раза, не тратя опыта.
    • Кольцо, позволяющее пользователю возродиться с небольшой потерей опыта.
    • Кольцо, защищающее пользователя от обнаружения.
    • Кольцо, защищающее пользователя от захвата разума.
  • Сапоги (Божественный Класс):
  • Диадема (Божественный Класс):
  • Плащ (Божественный Класс): обладает эффектом Ауры Хаоса, вызывающим тёмно-красную беспокойную и зловещую ауру, рябящую у ног его владельца.
  • Рукавицы (Божественный Класс):
  • Ожерелье (Божественный Класс):
  • Посох Аинз Оал Гоун (Оружие Гильдии): при касании, он выбрасывает вихрь тёмно-красной ауры. Иногда из неё формируются человеческие лица бьющиеся в агонии, после чего быстро исчезают. Эти лица настолько живописны, что создаётся впечатление, будто можно услышать их болезненные голоса. Посох обвивают семь змей, рот каждой из которых содержит по драгоценному камню разного цвета. Каждый из них обладает с уникальной способностью и силой. Он способен призвать монстра 85-го уровня или даже выше, один раз в день. Гильдия Аинз Оал Гоун проявила огромную настойчивость во время сбора материалов, чтобы завершить его. Даже не смотря на то, что один из членов гильдии хотел отказаться от идеи его создания во время сбора материалов, он всё же был завершён, после чего стал символом власти Аинза Оала Гоуна.

Снаряжение Тёмного Воина Править

Он носит тёмную полную броню и два двуручных меча. Он обладает подавляющими физическими способности и даже может сражаться против дьявола 200 уровня сложности (Ялдаваоф). Даже не смотря на то, что его техники боя довольно грубы и не умелы, и помимо этого он не использует боевые искусства, его огромная сила, похоже, компенсирует этот недостаток.

  • Чёрный Пояс
  • Одежда Чёрной Вдовы
  • Корона Ментальных Барьеров
  • Сапоги Ускорения
  • Металлические Перчатки: общий предмет, позволяющий повысить прочность носителя. Был использован Аинзом Оалом Гоуном, чтобы прикрыть свои руки.
  • Немейский Лев
  • Очки Меткого Попадания

Прочее Снаряжение Править

  • Маска Зависти: предмет Иггдрасиля, который можно получить, зайдя в игру в канун Рождества между 7 утра и 10 вечера, и играя в течение двух часов. Она бесполезна в бою и не обладает никакими особыми эффектами. Она была использована, чтобы скрыть лицо нежити Аинза.
  • Полная Металлическая Броня: эта броня была создана с целью создать личность авантюриста "Тёмного Героя Момона". Для её создания, требуется выполнить множество требований, одним из которых является владение заклинанием создания предмета высокого уровня. Прочность брони, сравнима с адамантием.
  • Двуручный Меч: два меча, созданные заклинанием создания предмета высокого уровня, чтобы дополнить образ авантюриста Аинза. Во время поединка, Аинз берёт по одному мечу в каждую руку, как воин. Не смотря на то, что они являются оружием ближнего боя, он также может использовать их, как мечи для метания, после чего создаёт новый меч.
  • Модифицированная Морозная Боль: После проведения некоторых изменений оригинального оружия, Аинз получил возможность брать это оружие из карманного измерение, что помогло ему битве против Демиурга. Это оружие гораздо сильнее, чем его оригинальная версия, так как его силы было достаточно, чтобы подавить эффект Пламени Ада Демиурга.

Расходуемые ПредметыПравить

ПрочееПравить

  • Поскольку Аинз владеет классом Властелина, а в его подходе к игре, он делал основной акцент на классы и навыки, которые были связаны со смертью, он не сосредотачивался на чисто боевой магии столько, сколько другие заклинатели, из-за чего он считался гораздо слабее других боевых заклинателей. По сравнению с другими игроками, Аинз имеет очень низкий рейтинг, но благодаря его экипировке он считался гораздо более сильным, из-за чего занимал более высокую позицию.

Галерея Править

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.