ФЭНДОМ


Overlord EP01 05-0

Игроки в Иггдрасиль

Игрок (プレイヤー, Pureiya) это общий термин, используемый для обозначения геймеров DMMO-RPG и Иггдрасиль в частности.

В Новом Мире Ивилаи относится к ним как к другой расе, а Слейновская Теократия считает их Богами.

Предыстория Править

Игроки — это геймеры, которые используют свои игровые аватары в виртуальном мире игры Иггдрасиль с помощью консоли, известной как нейронный нано-интерфейс. По какой-то необъяснимой причине несколько игроков из Иггдрасиль были перемещены в Новый Мир в разные периоды времени. Хотя точные ники игроков не всегда известны, они всё ещё узнаваемы по прозвищам, таким, как «Бог Смерти» (игрок с ником Суршана), его группу назвали «Шесть Великих Богов». Причины дать прозвище игроку были связаны с их известным наследием, переданным в Новом Мире через истории и легенды. В частности, в далёком прошлом была особая группа игроков, которой дали имя Восемь Королей Жадности из-за их алчности.

В Новом Мире о существовании Игроков известно только немногим избранным, их потомкам, противникам, и некоторым странам. Даже знакомые с термином «Игрок» не понимают истинного смысла, лежащего в его основе. Игроки из Иггдрасиль действовали в Новом Мире на протяжении всей его истории, слагались легенды и мифы об их божественных силах. Кроме того, наличие заклинаний определённых уровней также связано с игроками, сделавшими их известными нескольким жителям Нового Мира. Благодаря Восьми Королям Жадности и Шести Великим Богам Ивилаи знает о существовании 10-го ранга магии, в то время как Кардиналы Слейновской Теократии считают, что сверхуровневые заклинания являются 11-м рангом.

Более того, игроки выглядят не просто легендарными фигурами в глазах людей Нового Мира, их почитают как Богов религиозные фракции. Игроки каждый раз меняли историю Нового Мира, внося новые системы магии, идеи и предметы из Иггдрасиль, обновляли его. Таким образом ранговая магия стала причиной технологических и социальных перемен в государствах, появились современные магические заклинатели. Также они обычно посещали места катастрофических событий, таких как уничтожение человечества, самой слабой расы, или нашествие Демонов-Богов.

Шестьсот лет назад Шесть Великих Богов были, предположительно, первой группой игроков, которые использовали систему ранговой магии, сделав дикую магию сложной в использовании. Затем прибыла группа игроков, известная теперь как Восемь Королей Жадности. Эта группа нанесла тяжёлое поражение Лордам Драконам, ныне из них остались в живых лишь очень немногие, например, Платиновый Лорд Дракон. За двести лет до настоящего времени среди Тринадцати героев выделялись два игрока, ставшие примерами для подражания поколениям искателей приключений. Этому способствовали рассказы об их подвигах, о победе над Демонами-Богами и спасении мира от разрушения.

Иггдрасиль Править

Поскольку игроки не могли создать второго персонажа в игре, они должны были максимально использовать свой единственный аватар. Был необходим правильный выбор расовых уровней и классов. Средний игрок развивал своего персонажа путём проб и ошибок. Цель большинства игроков — сила или полностью развитые способности небоевых профессий — повар, алхимик и т. п. Ещё лучше достигнуть цели по созданию персонажа-мечты с помощью оптимизации, либо с помощью отыгрыша роли. Когда игроки сотого уровня шли гриндить или сражались друг с другом, они в основном использовали заклинания от 8-го уровня и выше. Обычно максимальное количество заклинаний, которое мог использовать игрок, равнялось 300, но его можно было повысить классовым предметом или с помощью расовых способностей.

С другой стороны, было много сайтов с ложной информацией об Иггдрасиль, распространяемой игроками, особенно тех, на которых участники могли свободно редактировать информацию. Это связано с тем, что знание рассматривалось как источник власти в Иггдрасиль. Обычно игроки не выкладывали информацию, которую они добыли, в открытый доступ. Поэтому, если вы видели ценную, очень востребованную информацию, можно было быть уверенным, что за ней была какая-то мошенническая схема.

Кроме того, в Иггдрасиль существуют два основных типа персонажей: специализирующиеся в определённой области и те, чьи характеристики распределялись равномерно. В первом случае, даже зная о враге, всё равно было трудно справиться с ним, если информация не касалась их специальности. В последнем случае, хотя мог существовать способ справиться с ним, но, учитывая равномерное распределение способностей противника, принятые контрмеры не могли быть безупречными.

По-видимому, игроки также имеют доступ к инструментам создателя для различных целей, но их нужно покупать отдельно за деньги. Используя инструменты создателя, игроки могут свободно изменять внешний вид своего оружия и доспехов, внутренних данных, визуальных символов и расширенных настроек внутри игровых резиденций или дома. Если они находятся в гильдии с базой, игроки могут пойти дальше и использовать инструменты создателя, чтобы соответствующим образом настроить своих собственных НИП. Подобно себе, игроки могут запрограммировать своих НИП, детализируя их внешний вид, предысторию, расовые или классовые уровни. Благодаря настройке НИП идеал игрока, возможно, будет достигнут особым аватаром, обладающим соответственными способностями. 

Наследие Править

Из-за нечеловеческой мощи, которой обладают игроки, жители Нового Мира считают их людьми, пробудившими божественную силу внутри себя. Обладая телами и оборудованием своих аватаров, игроки имеют чудовищные способности, делающие их по существу ходячими стихийными бедствиями. В некоторых случаях они были такими же, как те, кому поклонялись в Слейновской Теократии как богам, точнее, Шести Великим Богам. Тех же, кто обладал родословной игрока, называли Потомками Богов, они по существу считались полубогами, унаследовавшими гены от них. Существует также такая как Ивилаи, которая рассматривает игроков как особую расу в Новом Мире.

Кроме того, игроки были теми, кто превратил человечество в доминирующую расу. Они также заставили местных жителей в Новом Мире меньше полагаться на использование дикой магии или рун и больше зависеть от ранговой магии, этот порядок был заложен Шестью Великими Богами. Восемь Королей Жадности, как говорят, являются одними из немногих, помимо Шести Великих Богов, кто распространял ранговую магию в Новом Мире. Наследие игроков, оставленное ими в Новом Мире — экипировка и предметы, которые стали повседневно использоваться многими авантюристами. Древние реликвии, например, такие как «Безымянная книга заклинаний», говорят, стоят одной страны.

Известные игроки в Новом Мире Править

Прочее Править

  •     Похоже, что Слейновская Теократия обладает монополией на наследие прошлых игроков и их древние реликвии.
  •     Игроки ответственны за появление множества магических приспособлений и других предметов, таких как катана, в Новом Мире.
  •     Примечательно, что Аинз уже ясно понял: игроки прибыли в Новый Мир за несколько веков до него.
  •     Аинз подтвердил, что даже в Новом Мире невозможно повысить уровень после достижения 100.
  •     Термин «прокачка» игрока был искажен воинами Нового Мира.
  •     В Иггдрасиле, когда игроки достигали высоких уровней, они могли использовать различные заклинания и навыки, чтобы скрыть всю свою партию и проникнуть куда-либо вместе.
  •     Игрок высшего уровня мог не только отразить атаки босса без вреда, но даже ответить своей контратакой. Например, Тач Ми, один из игроков, который мог это сделать.
  •     В Новом Мире о существовании игроков знают Платиновый Лорд Дракон, Лорд Дракон Глубокой Тьмы, Ригрит, Ивилаи и вся Слейновская Теократия.
  •     В веб-новелле многие обычные игроки DMMO-RPG решили специализироваться на использовании баффов и атаке.