ФЭНДОМ


Людоящер
Lizardman
Информация о Расе
Японское название: リザードマン
Кандзи: Rizādoman
Раса:
  • Полу-человеческая раса
  • Рептилии
Место обитания: Новый Мир
Дебют
Ранобэ: Overlord Том 4
Манга: Overlord Глава 15
Людощереры (リザードマン) это одна из полу-человеческих рас существующих в Новом Мире. Это гуманоидные ящерицы, имеют в себе черты присущие как людям, так и рептилиям. Вид людоящеров живёт в южной части территории Великого озера.

Предыстория Править

Известно, что поколение назад предки нынешних племён ящеров мигрировали на Великое озеро в поисках нового дома. Они вступили в конфликт с коренными племенами полу-людей, которые жили в северной части озера, в частности, с жаболюдьми. Между двумя расами разразилась война, но из-за того, что они были более продвинутыми, они смогли вытеснить ящеров из северного региона и привести к роспуску одно из племён ящеров.

За несколько лет до появления Назарика первоначально существовало семь племен ящеров: Зелёный Коготь, Маленький Клык, Бритвенный Хвост, Драконий Зуб, Жёлтое Пятнышко, Острое Лезвие и Красный Глаз. Но из-за нехватки продовольствия, особенно рыбы, произошли столкновения из-за нехватки корма и рыболовных угодий, а потом и вовсе началась война. Сражалось пять из семи племён, и закончилось всё трое на двое: Зелёный Коготь, Маленький Клык и Бритвенный Хвост против Жёлтого Пятнышка и Острого Лезвия. И в конце концов, победил Зелёный Коготь и его союзники. Два проигравших племени не смогли прокормить себя и разбрелись по округе. Тех, что остались, взял к себе Драконий Зуб, не участвовавший в войне. В итоге: из семи племен осталось только пять оставшихся до сих пор.

После войны с Аинзом пять племён людоящеров объединились в одно единое племя и перешли под правление Аинза, а Сасурью Шаша стал нынешним вождём объединённых племён. Кроме того, небольшая численность людоящеров побывала в Зелёной Яме на шестом этаже в Назарике в рамках проекта утопии, а также обучить их, чтобы они стали сильнее.

Внешность Править

Людоящеры по строению напоминают смесь рептилии и человека: голова (хоть и не имеющая базовых человеческих черт), две ноги и две руки. Наряду с гоблинами и орками их относили к расе полулюдей, и по уровню развития они сильно отстают от людей. Со стороны человека их жизнь кажется варварской, впрочем нельзя отрицать, что они обладают собственной культурой.

Взрослый мужчина-людоящер ростом в среднем около 190 сантиметров с сильными мускулами, весит порядка 100 килограмм и почти не имеет жира; обеспечивать им равновесие помогает хвост как у рептилии. Их тёмно-зелёная и тёмно-серая чешуя напоминает чешую крокодилов, а вовсе не ящериц, и по прочности она превосходит людскую защитную экипировку начального уровня.

Силы и способности Править

У людоящеров более развитая мускулатура в сравнении с людьми. В процессе эволюции между пальцами ног у них выросли перепонки, чтобы было легче передвигаться по болотам. Они немного мешают им ходить по земле, но в целом на образ жизни людоящеров это не влияет. У них также имеются мощные кисти переходящие в пять пальцев, как и у людей, но вместо фаланг они заканчиваются короткими когтями. Кроме того, как и все рептилии, они имеют очень малую сопротивляемость к минусовым температурам. Также все людоящеры рождаются с врождённым ночным зрением.

Обычно людоящеры пользуются очень примитивным оружием, в большинстве своём — двуручным. Поскольку на болотах невозможно обнаружить руду, оружием выступают копья с наконечниками из когтей магических животных, или что-то похожее на дробящее оружие — камень, привязанный к палке.

Культура Править

Исходя из точки зрения людей Нового Мира, люди видят в них дикарей из-за их изоляционного образа жизни, но в действительности ящеры обладают сложной культурой племени. Как и во всех других племенах всем племенем правит вождь. Выбор нового вождя основывается не по преемственности от предыдущего вождя, а по выбору сильнейшего людоящера в племени. Выборы проводятся один раз в несколько лет.

Четыре магических сокровища Править

Хоть людоящеры и разделены на различные племена, у всех них есть общая культурная связь, которая вращается вокруг набора из четырёх предметов, которые считаются священными сокровищами. Обладание даже одним из них позволяет владельцу заработать себе огромное уважение и внимание.

Племенная иерархия Править

Племена ящеров организованы в хорошо упорядоченную социальную структуру, которая ставит вождя в верхней планке племенной иерархии. Ниже вождя находятся другие классы, которые помогают вождю поддерживать порядок в обществе.

  • Вождь → совет старейшин → воины → общий класс

Однако существуют и другие ранги, которые не входят в эти категории.

  • Друиды: во главе этого класса стоит старший друид. Они умеют лечить магией и прогнозировать погоду, чтобы предотвращать беду. Друиды отличаются тем, что раскрашивают свои тела краской.
  • Охотники: состоят из рейнджеров, ответственных за рыбалку и охоту, но поскольку в этом им помогают и обычные ящеры, самая важная их работа — это лесной промысел, и охотники ходят в лес, в основном чтобы заготавливать лесоматериалы. Поскольку для людоящеров земля представляет угрозу, и даже простой сбор древесины в лесу требует от них сноровки, охотникам позволяют принимать решения по собственному усмотрению, но всё же они подпадают под власть вождя и слушаются его приказов.
  • Путешественники: уникальный класс людоящеров, которые покидают родное племя и отправляются увидеть внешний мир. Обычно, если только не случается ничего из ряда вон выходящего вроде нехватки еды, людоящеры не покидают своё родное племя. Однако иногда, очень редко, появляются людоящеры, которые бросают родные края и бродят по миру. Когда путешественники покидают племя, у них на груди вырезают особый символ как доказательство того, что они вышли из-под власти вождя. Большинство из них никогда не возвращаются: умирают во время путешествия, находят новый дом или встречают иную судьбу, а иногда, повидав мир, они возвращаются в своё племя. Вернувшихся путешественников почитают как обладателей ценных знаний, которые те собрали за время скитаний.

Религия Править

Первоначально ящеры не исповедовали определённую религию. Не имея богов, которым они могли молиться, их источник веры черпался в их духах из поколения предков, которых они звали поддержать в бою и во времена кризисов. Тем не менее, все изменилось с приходом Аинза Оала Гоуна.

Мифическая армию, которая описывается только в легендах, Аинз продемонстрировала своё господство над мёртвыми, легко призвав множество могущественной нежити. Благодаря присутствию верных монстров в его служении, Аинз, продемонстрировал магию, которую, как полагают ящеры, существовала только в области легенд. Увидев подобное людоящеры начинают видеть в Аинзе, не просто хозяина Назарика, а демоническое божество. А после того как был воскрешён Зарюсу Шаша, один из их павших героев, тот и вовсе поклялся ему в верности. Полагая, что его особая сила была доказательством того, что Аинз был божественным существом, все племена подчинились ему и стали почитать его как Бога.

В деревне ящеров был построен храм с возвышающейся статуей Аинза Оала Гоуна. Людоящеры постоянно туда приходят и приносят свои лучшие подношения (по большей части это цветы и рыба).

Известные племена людоящеров Править

Известные людоящеры Править

Прочее Править

  • В веб-новелле есть водные подвид этих полулюдей, называемых морскими людоящерами.
  • Людоящеры стали первыми жителями Нового Мира, а также первой полу-человеческой расой, которая перешла под правление Назарика.
  • Коцит стал властителем людоящеров в болотных землях после успешной победы в бою над оставшимися элитными воинами.
  • Людоящеры делят Великое озеро с другим представителями полу-человеческой расы, жаболюдьми, которые, как говорят, в плане культуры более усложнены, и которые изгнали людоящеров из северной части Великого озера.
  • Змеелюди являются близкими родственниками людоящеров.